Le truc, c'est que eux quand un jeu ne les satisfait pas, ils ne le sortent pas. Ca a été le cas pour Starcraft Ghost. Enfin bon, concernant SC2, ca va au delà de ca pour moi. C'est plus qu'un simple bon jeu comparé aux autres.
Sam 20 Fev 2010
Assez déçu par Aliens Vs Predator. Avec les possibilités d'aujourd'hui y'avait moyen de faire un truc bien. Dommage. Du coup, j'ai testé un peu plus la béta de Starcraft 2. Comme je le sentais, ca va écraser la concurrence. J'évite de trop jouer pour me garder la découverte au moment de la...
Ven 19 Fev 2010
Y'a la beta de Starcraft 2. Mouahahahhaha.
Dim 07 Fev 2010
Wé donc c'est mort quoi... Dites moi si je me trompe, mais wow ca raconte une histoire ? Si c'est le cas je les vois mal repasser au offline.
Dim 07 Fev 2010
J'aimerai bien une suite d'ailleurs.
Dim 07 Fev 2010
Comprendra qui pourra. Moi j'ai ri.
Mar 14 Avr 2009
Je viens de me rendre compte que depuis quelques mois, QuakeLive existe.
Ceux qui ne connaissent pas demanderont "Mais qu'est-ce que QuakeLive?" QuakeLive, c'est Quake 3 Arena, sur votre explorateur. Ca tourne en Java, sur les plus petites configs, ca ne nécessite aucune installation et c'est...
Mer 01 Avr 2009
J'en avais parlé un peu dans ce même topic (ici). Vu que l'équipe de développement est celle de "Dead Space", on aurait pu penser qu'il s'agirait d'un Survival Horror. Mais il semblerait que le jeu soit en fait un concurrent direct de "God Of War".
Trailer
Lun 16 Mar 2009
Tout pareil. J'ai testé pour la première fois chez un pote (le même avec lequel on a tapé le SF4) pendant 3 heures. Jeu d'action correct, mauvais Resident Evil.
Mar 17 Fev 2009
Je teste Warhammer 40000: Dawn Of War 2.
Bon, à priori je suis pas très fan. Déjà je trouve l'univers Warhammer 40000 trop stéréotypé, pas assez fin. ADMETTONS, j'avais plutôt apprécié le premier.
Le fait est que là on ne peut construire de batiments etc, ca se passe plus en micro gestion, je pense...
Mer 11 Fev 2009
Bon, F.E.A.R. 2, comme prévu ca tue.
Mar 30 Dec 2008
Dans le même genre, des mecs avaient refait Doom avec le moteur de Doom 3.
Mar 30 Dec 2008
Wé, c'est des moteurs 3D de génie ca. Evidemment comparé aux nouveaux c'est depassé techniquement. Mais ca tient vachement bien le temps. Un autre qui me fait la même impression, c'est celui d'Half-Life 2.
Mar 30 Dec 2008
"Bullet-Time". C'est en effet le premier, ils ont surfé sur la vague Matrix.
Ven 26 Dec 2008
Tuerie. Un des jeux de l'année pour moi, très créatif comme concept. Bon challenge en plus, à la fin ca commence à devenir chaud.
Jeu 25 Dec 2008
Eh bien parait-il que sur PC, c'est encore mieux (ou pire, selon la façon de voir). Ca en arrive à un point où tu (je cite) "perds le contrôle du combat tellement les ennemis vont chercher des solutions pour te baiser".
Jeu 25 Dec 2008
Le seul truc que j'attendais, c'était de savoir si c'était à la hauteur du 1. C'était pas évident vu qu'il y avait eu des rachats de droits. Extraction Point et Perseus Mandate étaient sympas mais pas au même niveau que F.E.A.R.
Jeu 25 Dec 2008
J'attends méchamment F.E.A.R. 2 : Project Origin sur PC. La version console est à chier, parait-il. Ce qui ressort des previews faites par les pros, c'est que c'est F.E.A.R. en mieux.
Dim 21 Dec 2008
La technologie qui sera présente dans les prochains gros titres (logique, c'est pas facile à coder tout ca). Ca s'appelle "PhysX". Ca existe depuis deux ou trois ans, mais ca a pris une ampleur totalement différente avec les nouvelles possibilités techniques. En gros, c'est une technologie qui...